Właśnie wystartowały zapisy do mojego najlepszego szkolenia Zostań Programistą .NET w którym pokaże Ci Jak Zostać Programistą C#/.NET w 2024 Roku (Startując Od Zera). Zbieramy zapisy tylko do najbliższego Piątku do 22:00. Dzięki temu szkoleniu: Poznasz Cały Proces. Otrzymasz 15 Tygodni Szkolenia Online. Otrzymasz Bonusy. Dostęp Do Prywatnej Grupy. Przejdziesz Przez Cały Proces Pod Okiem Mentora. Dużo Praktyki. Poznasz Najczęstsze Błędy Początkujących. Odpowiedzi Na Najczęstsze Pytania. [...]
Właśnie wystartowały zapisy do nowej edycji mojego nowego programu Szkoła ASP.NET Core. Szkoła ASP.NET Core jest to zaawansowane praktyczne szkolenie ASP.NET Core MVC + REST API dla Programistów C#/.NET. W szkoleniu tworzymy kompletną aplikację w ASP.NET Core od pierwszych linii kodu, aż po wdrożenie w chmurze. Zbieramy zapisy do 14-modułowego szkolenia. A dzięki niemu: Otrzymasz 14 Modułów Szkolenia Online. Przejdziesz Przez Proces Pod Okiem Mentora. Napiszemy Kompletną Aplikację od A do Z. Poznasz Zaawansowane Mechanizmy ASP.NET Core. Stawiamy Na Praktykę [...]
Kilka tygodni temu opisywałem Ci moim zdaniem najlepsze sposoby nauki programowania. Mówiłem wtedy, że najlepszą drogą jest połączenie kilku sposobów nauki tzn.: Dobrej jakości kurs online. Pomoc mentora. Praktyka. Bazując na tych założeniach, powstało szkolenie online o nazwie: Zostań Programistą .NET. Jest to szkolenie, które właśnie łączy ze sobą te 3 sposoby nauki, czyli: kurs online, opieka mentora oraz praktykowanie i jest to moim zdaniem najlepsza i najszybsza droga do tego, by zostać programistą C# i pisać aplikacje na platformie .NET. W tym artykule opiszę Ci dokładnie, na [...]
Każdy programista w swojej karierze ma różne etapy. Zazwyczaj początkujący programiści starają się pisać swoje aplikacji, w taki sposób, aby spełniały wszystkie wymagania, nie zważając na to, w jaki sposób piszą swój kod. Z czasem, gdy rozwijane są kolejne programy, zdobywamy doświadczenie, mamy do czynienia również z jakimś starym, zastanym kodem - przychodzą refleksję. Widzimy, że kod, który został wcześniej napisany, jest ciężki do utrzymywania. Każde kolejne w nim zmiany są coraz trudniejsze do wprowadzenia. Zastanawiamy się jak to zmienić, jak pisać lepszy, czystszy kod, tak [...]
Pora na rozszyfrowanie ostatniej, ale zdecydowanie nie najmniej ważnej litery SOLID, to znaczy D jak Dependency Inversion Principle, czyli Zasadę Odwrócenia Zależności. Zasada ta mówi o tym, że: -Moduły wysokopoziomowe nie powinny zależeć od modułów niskopoziomowych. I jedne, i drugie powinny zależeć od abstrakcji. -Abstrakcje nie powinny zależeć od szczegółów. To szczegóły powinny zależeć od abstrakcji. Systemy, które piszemy, powinny odnosić się do abstrakcji (poprzez zastosowanie interfejsów lub klas abstrakcyjnych), a nie konkretnych elementów. Dzięki stosowaniu się do [...]
Kontynuując serię artykułów o SOLID, dzisiaj nadszedł czas na omówienie literki I, a dokładniej Interface Segregation Principle (w skrócie ISP). W polskim tłumaczeniu, jest to zasada segregacji interfejsów. Wydaje mi się, że z wszystkich reguł SOLID, właśnie omawiana w tym artykule - zasada segregacji interfejsów jest najprostsza do zrozumienia i zastosowania. Mówi ona o tym, że żaden klient nie powinien być zmuszany do polegania na metodach, z których nie korzysta. Nie powinniśmy stosować tłustych interfejsów (fat interfaces), mające deklarację metod, które niekoniecznie każdy z konsumentów [...]
Kolejną z zasad SOLID, dzięki której nasz kod będzie dobrej jakości jest zasada podstawień Liskov, czyli Liskov Substitution Principle (LSP) została opracowana w roku 1988, przez Amerykańską programistkę Barbarę Liskov. Po raz pierwszy zasada brzmiała tak: "Poszukujemy następującej właściwości podstawiania: Jeżeli dla każdego obiektu o1 typu S istnieje obiekt o2 typu T taki, że dla wszystkich programów P zdefiniowanych w kategoriach T zachowanie P pozostanie niezmienione, gdy o1 zostanie podstawione za o2, to S jest podtypem T." W sumie na tym mógłbym zakończyć ten artykuł, bo [...]
Reguła Otwarte-Zamknięte, czyli Open-Closed Principle (OCP) została zdefiniowana w roku 1988 przez Bertranda Meyera. Mówi ona o tym, że element oprogramowania powinien być otwarty na rozbudowę, ale zamknięty na modyfikację. Dzięki zasadzie otwarte-zamknięte nasze systemy mogą być kompatybilne wstecz. Reguła ta jest szczególnie ważna, jeżeli chcemy tworzyć systemy, które będą miały więcej niż jedną wersję [...]
Programista, pisząc kod, powinien starać się pisać czysty kod. Co to oznacza? Między innymi oznacza to, że kod powinien być zgodny ze wzorcami projektowymi oraz z zastosowaniem dobrych praktyk. Najpopularniejszymi regułami projektowania w językach obiektowych są prawdopodobnie zasady zaproponowane przez Roberta C. Martina, które zostały nazwane SOLID. Większość programistów wie, co oznacza ten termin, ale czy stosuje go w praktyce? Nie do końca, w tym artykule postaram Ci się opisać pierwszą z zasad SOLID, będzie to SRP, czyli Single Responsibility Principle [...]