Blog Dla Młodszych Programistów C#/.NET

wtorek, 25 września 2018
Tagi: JavaScript
Aby utrwalić temat zdarzeń, w tym artykule przejdziemy do praktyki. Utworzymy bardzo prosty formularz, na przykładzie którego przedstawię Ci kilka zdarzeń w JavaScipcie. Co chcemy osiągnąć? Po pierwsze chcemy aby nasz formularz pobierał od użytkownika imię i nazwisko. Po aktywowaniu pola tekstowego, kolor jego tła będzie się zmieniał na żółty. Po najechaniu myszą na przycisk zapisz, kolor obramowania będzie zmieniał się na zielony, oraz po kliknięciu w przycisk zostanie wyświetlona wiadomość powitalna z [...]
wtorek, 25 września 2018
Tagi: JavaScript
Pora na kolejny bardzo ciekawy temat, dzisiaj opiszę Ci czym są zdarzenia w JavaScripcie. Przez ostatnie kilka artykułów pisałem Ci o tym czym jest DOM, jak pobierać, zmieniać czy dodawać elementy. Dzięki zdarzeniom będziemy mogli to wszystko połączyć w jedną całość. Zdarzenie to czynność, która ma miejsce w przeglądarce i została wywołana przez jakiś inny element na stronie lub przez użytkownika. W JavaScripcie mamy bardzo dużo różnych zdarzeń, w kolejnych artykułach postaram się przybliżyć może nie wszystkie, ale na pewno te najważniejsze [...]
poniedziałek, 24 września 2018
W poprzednim artykule wprowadziłem Cię do obiektu DOM, teraz pora przejść do praktyki. Pokaże Ci jak pobierać konkretne elementy z drzewa DOM i jak je modyfikować. Także, dzięki temu że na pewno zapoznałeś się już z wprowadzeniem, które omówiłem w poprzednim artykule, tym razem bez żadnego wstępu możemy zabierać już się do konkretów [...]
poniedziałek, 24 września 2018
dokumentu. W tym artykule postaram się wprowadzić Cie w DOM, a w kolejnych artykułach będę opisywał bardziej szczegółowe operację. Zaczynajmy [...]
niedziela, 23 września 2018
Tagi: JavaScript
Dzisaj przedstawię Ci jak napisać prosty algorytm tak zwany FizzBuzz. Co to jest FizzBuzz? FizzBuzz jest to prosty algorytm o którego napisanie często proszą rekruterzy na rozmowach kwalifikacyjnych na stanowiska młodszego programisty. Na podstawie przekazanego argumentu zwracasz odpowiednią wartość. I tak jeżeli argument jest podzielny przez 3, zwracasz Fizz, jeżeli argument jest podzielny przez 5, zwracasz Buzz, a jeżeli jest podzielny przez 3 i 5 wtedy zwracasz FizzBuzz. Jeżeli argument nie jest podzielny przez 3 ani przez 5 to wtedy zwracasz wartość [...]
czwartek, 20 września 2018
Tagi: JavaScript
Kolejny dzień - kolejny temat dotyczący podstaw programowania w języku JavaScript. W tym artykule postaram Ci się przedstawić kolejne bardzo specyficzne metody, które mogą występować w obiektach, będą to gettery i settery. Tak jak zawsze, rozpocznijmy od przykładu [...]
środa, 19 września 2018
Tagi: JavaScript
We wczorajszym artykule omówiłem Ci jak przekazywać argumenty do funkcji. Przedstawiłem co się stanie, jeżeli przekażesz za dużo lub za mało argumentów. Dzisiaj przejdziemy do tematu powiązanego właśnie z argumentami, opiszę Ci jak używać parametrów domyślnych w języku JavaScript [...]
wtorek, 18 września 2018
Tagi: JavaScript
Dzisiaj kilka słów o obiekcie arguments w języku JavaScript. Obiekt arguments może okazać się bardzo przydatny w niektórych sytuacjach, ale zanim przejdziemy do konkretów zobaczmy w jaki sposób przekazywane są do funkcji argumenty [...]
poniedziałek, 17 września 2018
Tagi: JavaScript
Dzisiaj przedstawię Ci kolejny ważny temat w JavaScript, z którym problemy często mają początkujący. Mam na myśli używanie słowa kluczowego this w JavaScript. W skrócie można powiedzieć, że w języku JavaScript this jest obiektem, który wykonuje obecną funkcję. Ogólna zasada jest taka, że gdy this używane jest w metodzie to wtedy odnosi się do obiektu nadrzędnego metody, a gdy w funkcji to wtedy wskazuje na obiekt globalny, którym w przeglądarce jest window [...]
niedziela, 16 września 2018
Tagi: JavaScript
Dzisiaj przedstawię Ci kolejny temat z cyklu podstawy programowania w języku JavaScript, mowa o obsługiwaniu wyjątków. Obsługa wyjątków dotyczy wszystkich języków programowania i każdy programista zna dobrze ten temat. Czym są wyjątki? Wyjątki pojawiają się wtedy, gdy w programie pojawiają się jakieś nieoczekiwane błędy, których programista mógł nie przewidzieć [...]

Wyszukiwarka

© Copyright 2024 modestprogrammer.pl. Wszelkie prawa zastrzeżone. Regulamin. Polityka prywatności. Design by Kazimierz Szpin